„Lorelei and the Laser Eyes” sprawiło, że chciałem zrezygnować — a potem nie mogłem się oderwać

12 października, 2025
Lorelei and the Laser Eyes
Lorelei and the Laser Eyes
  • Twórca / Wydawca: Simogo / Annapurna Interactive. Pierwsza premiera 16 maja 2024 (PC & Nintendo Switch); PS4/PS5 dołączyły 3 grudnia 2024. simogo.com, 닌텐도 홈페이지
  • Platformy: PC (Steam), Nintendo Switch, PS4, PS5. Steam Store
  • Cena w dniu premiery: 24,99 USD na Steam. Steam Store
  • Filozofia projektowa: Interakcje jednym przyciskiem + sterowanie kierunkowe; nieliniowa „ogromna liczba ręcznie wykonanych zagadek.” simogo.com
  • Konsensus krytyków: Średnia OpenCritic 88 (Mighty) na podstawie ~53 recenzji; Metacritic ogólnie przychylne. OpenCritic
  • Typowy czas gry według krytyków: ~15–25 godzin w zależności od tego, jak bardzo utkniesz. PC Gamer

Paradoks w sercu współczesnego klasyka

„Lorelei and the Laser Eyes” to rzadka gra, która czerpie radość z testowania twojej cierpliwości, a potem nagradza cię za odwzajemnienie tego. Krytycy konsekwentnie opisują dwie jednoczesne prawdy: jest szalenie nieprzejrzysta i nie da się o niej przestać myśleć. Andrew Webster z The Verge ujął to jasno: to gra, która sprawia, że „siedzisz po nocach, bazgrząc tajemnicze symbole i równania matematyczne w zeszycie.” The Verge

Frustracja nie jest przypadkowa; to sedno sprawy. Lorelei zamyka prawie wszystko za bramkami logicznymi i oferuje niewiele wskazówek poza pewnością, że każde rozwiązanie jest ukryte na widoku. Autumn Wright z PC Gamer ostrzega, by „przygotować zeszyt”, chwaląc zagadkę, która „wymaga od graczy sprostania jej wyzwaniom”, nawet jeśli przyznaje się do błądzenia „przez godziny” po przeoczeniu subtelnych podpowiedzi. PC Gamer

Dlaczego to „ponad frustrację”

1) Minimalne prowadzenie za rękę, maksymalna ilość informacji. Utoniesz w poszlakach, zanim znajdziesz choćby jedną odpowiedź. GamesRadar+ nazywa to „misterną szkatułką z zagadkami”, która może być „przytłaczająca”, nawet zauważając, że przestoje między zagadkami mogą być frustrujące, gdy krążysz po hotelu w poszukiwaniu kolejnego tropu. GamesRadar+

2) Brak systemu podpowiedzi. Digital Trends stwierdza wprost, że nie ma wbudowanego systemu podpowiedzi. Większości zagadek nie da się rozwiązać metodą prób i błędów; zgadywanie grozi pominięciem logiki, która później blokuje postęp—dla purystów to gratka, dla innych—przeszkoda nie do przejścia. Digital Trends

3) Zagadki na każdym kroku. God is a Geek chwali projekt, ale zwraca uwagę, że „postęp jest blokowany przez niemal każdą zagadkę”, a nawet dostęp do informacji bywa irytujący, gdy masz już strony notatek do przeszukania. God is a Geek

4) Celowo nieprzystępny ton i struktura. Keith Stuart z The Guardian nazywa to „nieprzystępną, często dezorientującą grą”, z rozwiązaniami ukrytymi w ezoteryce, jak liczby strobogramatyczne czy znaki zodiaku—opis, który albo cię zachwyci, albo odstraszy. The Guardian

…i dlaczego to tak wciąga

1) Świat, w którym wszystko się łączy. Webster podkreśla niezwykłą spójność: gdy zaakceptujesz, że wszystko jest wskazówką, gra „wskakuje na swoje miejsce”. Ta świadomość zamienia frustrację w rozpęd. The Verge

2) Zagadki i fabuła się przeplatają. GameSpot nazywa to „mistrzostwem iluzji”, chwaląc, jak narracja i mechanika splatają się w jedno z najlepszych osiągnięć Simogo—wymaga wytrwałości, ale wynagradza synergią fabuły i projektu. GameSpot

3) Styl z treścią. Noir w czerni i bieli, przełamany czerwienią, to nie tylko szyk; to tematyczna konstrukcja. The Guardian porównuje obrazowanie bardziej do Argento czy Jodorowsky’ego niż do typowego „lynchowskiego” skrótu, podkreślając, jak nastrój i motywika przenikają język zagadek. The Guardian

4) Zabawne meta-niespodzianki. Zarówno The Verge, jak i PC Gamer podkreślają wtrącenia w postaci diegetycznych minigier i zmian perspektywy (prototyp w stylu PS1 tu, kartridż jak z Game Boya tam), które odświeżają doświadczenie i po cichu uczą myśleć jak twórcy. The Verge

Co tak naprawdę zamierzali twórcy

Własna strona Simogo z postmortem opisuje twarde ograniczenia, które ukształtowały dostępność: jednoprzyciskowy model interakcji z wejściami kierunkowymi, zaprojektowany tak, aby „prawie każdy” mógł go obsłużyć—następnie świadomy wybór, by wypełnić przestrzeń opcjonalnymi aktywnościami pobocznymi i rozległym, nieliniowym labiryntem zagadek. Efektem jest polowanie na łamigłówki, w które dosłownie można grać jedną ręką, podczas gdy druga „zawsze będzie zajęta robieniem notatek”, jak dowcipnie zauważa PC Gamer. simogo.com

Nawet porty na inne platformy odzwierciedlają to dotykowe podejście: wersje na PS5/PS4 wykorzystują haptykę, dźwięk i pasek świetlny, aby symulować kłódki i czerwone „laserowe oczy” protagonisty, rozszerzając fizyczność gry na sam kontroler. simogo.com

Jak krytycy postrzegają to doświadczenie

  • „Dla maniaków zagadek.” Ten zadziorny opis z The Verge jest jednocześnie testem lakmusowym: jeśli kochasz systemy nagradzające uważną obserwację i rygorystyczną logikę, to jest Twój moment. The Verge
  • Przytłaczające—ale uczciwe. GamesRadar+ podkreśla, jak rozwiązania pojawiają się lawinowo, gdy odzyskasz wątek: jedno przełomowe odkrycie często odblokowuje kilka kolejnych. GamesRadar
  • Wymaga cierpliwości i wytrwałości. GameSpot przedstawia grę jako zarówno medytacyjną, jak i wymagającą, łącząc te nastroje poprzez mechanikę. GameSpot
  • Ulubieńcy krytyków nie zawsze rozpieszczają. Średnia 88 na OpenCritic (Mighty) i wysoki wskaźnik rekomendacji pokazują szerokie uznanie, nawet jeśli media ostrzegają, że wyzwanie nie jest dla każdego. OpenCritic

Inspiracje, atmosfera i ten hotel

Punkty odniesienia sięgają od Myst po wczesne Resident Evil i Silent Hill, według Simona Flessera z Simogo w wywiadzie dla Entertainment Weekly. Hotel staje się żywym muzeum kina, rzeźby i zagadek—estetyka tak kontrolowana, że sama w sobie jest kluczem do szyfru. EW.com

Czy to gra dla Ciebie? Brutalnie szczera lista kontrolna

  • Prawdopodobnie będziesz potrzebować długopisu i papieru. Wielu recenzentów—a także sama gra—zachęca do poważnego robienia notatek. Spodziewaj się śledzenia dat, języków, symboli, planów pięter i łańcuchów „aha!”. The Verge
  • Czujesz się swobodnie, będąc przez jakiś czas zagubionym. Spodziewaj się pętli, ślepych zaułków i wielogodzinnych impasów, zanim jedna wskazówka przewróci pięć domino naraz. PC Gamer
  • Nie chcesz przycisku podpowiedzi. Nie ma go. Ta nieobecność jest zamierzona i stanowi sedno tożsamości gry. Digital Trends
  • Lubisz, gdy forma odpowiada funkcji. Czarnobiały noir to nie dekoracja; to część sposobu, w jaki odczytujesz świat. The Guardian

Praktyczne, lekkie w spoilery wskazówki (z trudem zdobyta mądrość recenzentów)

  • Zmień pytanie, nie tylko odpowiedź. Jeśli utkniesz, idź gdzie indziej—nieliniowość to cecha. Recenzenci zauważają, że jedno rozwiązane zadanie często uruchamia lawinę kolejnych. GamesRadar
  • Organizuj swój notatnik. Oddzielne strony na daty, alfabety, numery telefonów i zestawy symboli zaoszczędzą ci czasu, gdy gra połączy pomysły na nowo. (PC Gamer dostał nawet promocyjny notatnik—skorzystaj z podpowiedzi.) PC Gamer
  • Ufaj, że informacja istnieje. The Verge podkreśla, że każde rozwiązanie jest w grze. Jeśli coś wydaje się niemożliwe, prawdopodobnie nie masz jeszcze wszystkich danych wejściowych. The Verge

Werdykt

„Lorelei and the Laser Eyes” wykorzystuje frustrację tak, jak robią to wielkie łamigłówki: jako trampolinę do euforii. Jeśli pragniesz prowadzonej wycieczki, jej nieprzejrzystość może cię doprowadzić do szału. Jeśli lubisz być traktowany jak współspiskowiec—gracz, który samodzielnie narysuje mapę korytarzy i stworzy prywatny kodeks—nie znajdziesz niczego podobnego. Być może dlatego, mimo że nie prowadzi cię za rękę, jest jednym z najbardziej docenianych tytułów 2024 roku. OpenCritic


Źródła i dalsza lektura

  • Andrew Webster, The Verge recenzja („dla maniaków zagadek”). The Verge
  • Autumn Wright, PC Gamer recenzja (notatnik, utknięcie, wyzwanie nagradzające wytrwałość). PC Gamer
  • Rachel Watts, GamesRadar+ recenzja (momentami przytłaczająca; przestoje mogą frustrować). GamesRadar
  • Keith Stuart, The Guardian recenzja (dezorientujący, ezoteryczny język zagadek; analiza estetyczna). The Guardian
  • Digital Trends recenzja (brak systemu podpowiedzi; mniej wyrozumiała niż przeciętna). Digital Trends
  • GameSpot recenzja (wymaga cierpliwości; powiązanie narracji i designu). GameSpot
  • OpenCritic (Mighty, średnia 88; wskaźnik rekomendacji). Metacritic (ogólnie pozytywne). OpenCritic
  • Simogo oficjalna strona (sterowanie jednym przyciskiem, nieliniowa struktura, funkcje PS5/PS4; harmonogram wydania). simogo.com
  • Nintendo eShop (strona wydania na Switcha). PlayStation store (wydanie na PS). Steam store (cena, platforma). 닌텐도 홈페이지

Artur Ślesik

Od lat fascynuję się światem nowych technologii – od sztucznej inteligencji i kosmosu, po najnowsze gadżety i rozwiązania dla biznesu. Z pasją śledzę premiery, innowacje i trendy, a następnie w przystępny sposób przekładam je na język czytelników. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą i odkryciami, inspirując innych do odkrywania potencjału technologii w codziennym życiu. Moje teksty łączą profesjonalizm z lekkością, dzięki czemu trafiają zarówno do ekspertów, jak i osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z nowoczesnymi rozwiązaniami.

Dodaj komentarz

Your email address will not be published.

Languages

Don't Miss

AI training

Ujawnione: Pracownicy na całym świecie domagają się szkoleń z zakresu umiejętności AI — nowe dane i opinie ekspertów

Rosnące zapotrzebowanie na umiejętności związane ze sztuczną inteligencją Pracownicy w
UBTech Walker S1

UBTECH na wolności: Jak chiński potentat robotyki rewolucjonizuje fabryki, szkoły i domy

Informacje o firmie UBTECH Robotics została założona w marcu 2012