- Wydawcy prototypują „myślące” postacie NPC. NEO NPC Ubisoftu (z Inworld + NVIDIA) zadebiutowały na GDC 2024 jako prototyp generatywnej AI skierowanej do graczy, umożliwiającej prowadzenie rozmów i planowanie na żywo, bez scenariusza. Ubisoft News
- NVIDIA idzie dalej niż czat. W 2025 roku NVIDIA zapowiedziała, że postacie ACE będą „postrzegać, planować i działać jak ludzcy gracze”, debiutując jako towarzysze do wspólnej gry w demach w stylu PUBG. NVIDIA
- Badania akademickie pokazują wiarygodnych „agentów generatywnych”. Projekt „Smallville” Stanford/Google pokazał agentów, którzy pamiętają, reflektują i współpracują (np. planując imprezę walentynkową). arXiv
- Scenarzyści nie są jeszcze zastępowani. Ghostwriter Ubisoftu generuje pierwsze wersje „okrzyków”, wyraźnie określając to jako narzędzie, które ma uwolnić scenarzystów do pracy nad wyższym poziomem narracji. Ubisoft News
- Sceptycyzm pozostaje. Relacje z testów pokazują, że wczesne AI NPC nadal mogą sprawiać wrażenie chatbotów, z opóźnieniami i ogólnikowymi odpowiedziami. The Verge
- Małe modele językowe (SLM) są kluczowe. NVIDIA podkreśla znaczenie SLM na urządzeniu i wnioskowania w grze, aby obniżyć koszty i opóźnienia dla agentowych NPC. NVIDIA Developer
- Zasady platformy ewoluują. Steam wymaga teraz od deweloperów ujawniania użycia AI i szczegółowego opisywania zabezpieczeń dla treści generowanych na żywo. Steam Community
- Adopcja rośnie szybko. Jedna analiza wykazała, że 1 na 5 premier na Steam w 2025 roku ujawnia użycie generatywnej AI—wzrost o ok. 681% rok do roku. Tom’s Hardware
- Branża podzielona co do jakości. Swen Vincke z Larian i Paweł Sasko z CD Projekt twierdzą, że minie dużo czasu, zanim AI NPC dorównają ręcznie tworzonym postaciom. PC Gamer
- Następny etap: modele świata. Genie 3 Google DeepMind generuje interaktywne światy w czasie rzeczywistym—żyzny grunt pod przyszłe szkolenie agentów. The Verge
Rewolucja w grach: SI tworzy postacie myślące jak ludzie
Od drzewek dialogowych do symulowanych umysłów
Przez dekady NPC przypominali automaty z zadaniami: naciśnij przycisk, dostaniesz gotową kwestię. To się zmienia, gdy „generatywni agenci”—postacie programowe z pamięcią, refleksją i planowaniem—przechodzą z badań do prototypów, z którymi można rozmawiać. W 2023 roku zespół Stanford/Google pokazał agentów, którzy pamiętają przeszłe wydarzenia, tworzą opinie i koordynują plany społeczne w miasteczku przypominającym Sims. „Pokazaliśmy możliwość tworzenia ogólnych agentów obliczeniowych, którzy mogą zachowywać się jak ludzie w otwartym środowisku”, powiedział główny autor Joon Sung Park. arXiv
Co się zmieniło: nowy stos NPC
Współczesne „myślące” NPC łączą kilka składników:
- Rdzenie rozumowania (LLM/SLM), które odgrywają rolę postaci i przestrzegają zasad świata.
- Pamięć długoterminowa, by przypomnieć sobie, co powiedziałeś kilka godzin temu.
- Pętle planowania i refleksji, które zamieniają cele w działania.
- Percepcja, by interpretować stan gry (wizja/audio).
- Mowa i animacja, które synchronizują usta i wyrażają emocje w czasie rzeczywistym.
NVIDIA ACE for Games łączy wiele z tych warstw—mowę (Riva ASR/TTS), inteligencję (małe modele językowe), wizję (Nemovision) i animację twarzy (Audio2Face)—z wdrożeniem na urządzeniu oraz SDK do wnioskowania w grze, dzięki czemu SI działa równolegle z grafiką przy niskich opóźnieniach. NVIDIA Developer
Stan gry (2024–2025): testy agentowych NPC
NEO NPC Ubisoftu to najbardziej widoczny prototyp. Zbudowane na silniku postaci Inworld i NVIDIA Audio2Face, pozwalają graczom na naturalną rozmowę, odwoływanie się do wspólnego kontekstu i wspólne planowanie misji. Dyrektor narracji Virginie Mosser ujęła to prosto: „Po raz pierwszy w życiu mogę porozmawiać z postacią, którą stworzyłam.” Ubisoft News
Producent Xavier Manzanares podkreślił zakres i rzemiosło: „GenAI to narzędzie… nie tworzy gier”, musi być powiązane z projektem i wizją zespołu. Kylan Gibbs z Inworld opisał warstwowe filtry bezpieczeństwa oraz kontrole narracyjne, które utrzymują postacie zgodne z lore i marką. Game DeveloperTest praktyczny Verge wykazał postęp — i ograniczenia. Demo prezentowało systemy emocji i świadomość kontekstu, ale odpowiedzi mogły być opóźnione i zbyt ogólne. Próg wyznaczony przez CEO Ubisoftu, Yves’a Guillemota, jest pragmatyczny: „Nie musisz sprawiać, by były ludzkie. Musisz powiedzieć, czym są… upewnić się, że gry stają się inteligentniejsze.” The Verge
ACE firmy NVIDIA tymczasem przechodzi od czatu do autonomicznych współgraczy. Na CES 2025 NVIDIA zaprezentowała „postać do współgry”, która potrafi postrzegać, planować i działać jak członek drużyny — prowadzić pojazdy, dzielić się łupami i udzielać taktycznych porad — napędzana przez małe, zadaniowe modele dla szybszych i tańszych decyzji. NVIDIA
Dlaczego małe modele mają znaczenie
Uruchamianie ogromnego chmurowego LLM dla każdej kwestii NPC jest kosztowne i powolne. NVIDIA twierdzi, że SLM-y (≈2–8 mld parametrów) dostrojone do odgrywania ról i wywoływania funkcji, plus retrieval, mogą obsłużyć większość zadań agentów na konsumenckich GPU — z niższym opóźnieniem i kosztem. To kluczowe dla gier z dziesiątkami równoczesnych rozmów z NPC. NVIDIA Developer
Scenarzyści i projektanci wciąż są w procesie
Narzędzia generatywne są już w pipeline’ach — ale jako przyspieszacze, nie zamienniki. Ghostwriter Ubisoftu szkicuje ambientowe „barki”, by scenarzyści mogli skupić się na kluczowych momentach fabuły; „Ghostwriter nie zastępuje scenarzysty gier wideo”, podkreśla studio. Ubisoft News
Najlepsi twórcy również zachowują ostrożność. Swen Vincke z Larian mówi, że studia obsesyjnie skupiające się na AI nie zyskają trwałej przewagi, a ludzki pierwiastek pozostaje decydujący. Paweł Sasko z CD Projekt uważa, że „przed nami gigantycznie długa droga”, zanim AI NPC dorównają postaciom pisanym przez ludzi. PC Gamer
Nieuporządkowana rzeczywistość: ograniczenia i tryby awarii
Wczesne dema ujawniają opóźnienia, halucynacje i dryf tonu. Verge zauważył momenty „nagi chatbot”; zespół Ubisoft twierdzi, że zabezpieczenia i zdefiniowane przez scenarzystów tła postaci są niezbędne, by postacie pozostały w roli. Podkreślają także filtry toksyczności oraz przypomnienie, że „te postacie nie mają wolnej woli.” The VergeBezpieczeństwo, klasyfikacje wiekowe i zasady platform
Platformy gier i regulatorzy reagują:
- Steam wymaga od deweloperów ujawnienia użycia AI (pre‑generowane vs. generowane na żywo) oraz opisania zabezpieczeń przed nielegalnymi treściami podczas rozgrywki. Steam Community
- ESA wezwała do proporcjonalnych zasad przejrzystości AI dostosowanych do kontekstu rozrywki w grach w komentarzach do NIST. the ESA
To ważne, ponieważ generowana na żywo mowa NPC jest de facto treścią generowaną przez użytkowników przepływającą przez twoją grę. Potrzebujesz planu na moderację, logowanie, odwołania i klasyfikacje wiekowe.
Adopcja i inwestycje
Od czasu zmiany zasad ujawniania na Steam, zaobserwowano gwałtowny wzrost użycia: około 20% premier na Steam w 2025 roku wskazuje na jakąś formę generatywnej AI, a tysiące tytułów ujawnia zasoby AI lub funkcje runtime. Startupy pozyskują finansowanie na silniki zachowań nowej generacji, podczas gdy Microsoft i Inworld współtworzą Narrative Graph oraz AI character runtime dla twórców Xbox. Tom’s Hardware
Poza NPC: światy tworzone przez AI i trwała pamięć
Badania szybko zamykają pętlę między agentami a światami. Genie 3 od DeepMind może generować interaktywne środowiska w czasie rzeczywistym—żyzne poligony treningowe, gdzie postacie AI mogą rozwijać bogatszą, bardziej sytuacyjną inteligencję przed wejściem do gotowych gier. The Verge
Jak studia budują dziś „ludzkopodobnych” NPC
- Zacznij od postaci stworzonych przez autorów. Napisz osobowość, historię, cele i styl mówienia; wprowadź to do silnika (np. Inworld). „Zadaniem modelu staje się: muszę wcielić się w tę postać” – mówi Mélanie Lopez Malet, data scientist w Ubisoft. Ubisoft News
- Powiąż je ze światem. Daj agentom narzędzia (funkcje), z których mogą korzystać, oraz dostęp do stanu gry, aby mogli rozmawiać o tym, co faktycznie się dzieje. Game Developer
- Daj im pamięć i plany. Wdróż pętle przywoływania pamięci i refleksji, aby NPC zapamiętywali, co zrobiłeś, i aktualizowali swoje intencje między sesjami. arXiv
- Uruchamiaj modele blisko gracza. Używaj SLM-ów na urządzeniu i wnioskowania w grze (NVIGI), aby osiągnąć czas reakcji poniżej 200 ms i kontrolować koszty. NVIDIA Developer
- Dodaj warstwy zabezpieczeń. Klasyfikatory bezpieczeństwa, filtry tematyczne, ograniczenia narracyjne, obsługa wulgaryzmów/nękania oraz rejestry audytowe dla zgodności i strojenia. Game Developer
- Pozostaw kontrolę scenarzystom/reżyserom. Używaj AI do szkiców i tłumu, a kluczowe sceny twórz ręcznie, by historia wybrzmiała. Ubisoft News
Głosy ekspertów (krótkie cytaty)
- Virginie Mosser (Ubisoft): „Mogę porozmawiać z postacią, którą stworzyłam.” Ubisoft News
- Mélanie Lopez Malet (Ubisoft): „Te postacie nie mają wolnej woli.” Ubisoft News
- Xavier Manzanares (Ubisoft): „GenAI to narzędzie… nie tworzy gier.” Game Developer
- Kylan Gibbs (Inworld): „Przechodzimy przez… filtry bezpieczeństwa… [i] kontrolę narracji.” Game Developer
- Yves Guillemot (CEO Ubisoft): „Nie musisz sprawiać, by były ludzkie… upewnij się, że gry stają się bardziej inteligentne.” The Verge
- Joon Sung Park (Stanford): „Agenci… zachowują się jak ludzie w otwartym środowisku.” Stanford HAI
- Swen Vincke (Larian): Sztuczna inteligencja nie da studiom zafascynowanym AI trwałej przewagi; ludzki pierwiastek pozostaje kluczowy. PC Gamer
- Paweł Sasko (CDPR): Wciąż jest „gigantycznie, naprawdę daleka droga”, zanim AI dorówna zaprogramowanym NPC. PC Gamer
- Ubisoft (Ghostwriter): „Ghostwriter nie zastępuje scenarzysty gier wideo.” Ubisoft News
- NVIDIA (ACE): Towarzysze AI, którzy „postrzegają, planują i działają jak ludzcy gracze.” NVIDIA
Co to oznacza dla graczy (i dlaczego to ważne)
- Głębsza immersja w odgrywanie ról. NPC, którzy pamiętają cię, dostosowują się do twojego stylu gry i współtworzą plany, mogą sprawić, że RPG oparte na wyborach będą wydawać się żywe, a nie kruche. Game Developer
- Emergent storytelling. Dzięki agentom, którzy współpracują, pojawiają się nieskryptowane sojusze, urazy i kaskadowe konsekwencje—systemy fabularne, a nie tylko sceny fabularne. arXiv
- Nowe gatunki. Współgrający sojusznicy i adaptacyjni wrogowie zapowiadają taktykę drużynową wspieraną przez AI, społeczną skradankę i sandboksy stawiające na symulację. NVIDIA
Ale wpływ zależy od rzemiosła. Najlepsze rezultaty jak dotąd osiąga się, gdy projektanci tworzą ograniczenia, a scenarzyści definiują tożsamości, po czym pozwalają AI improwizować w ramach tych wytycznych. Ubisoft News
Ryzyka do zarządzania już teraz
- Halucynacje i dryf fabularny: Rozwiązuj za pomocą wyszukiwania, użycia narzędzi i twardych ograniczeń domenowych. Game Developer
- Toksyczność i obsługa nadużyć: Traktuj wypowiedzi AI jak treści generowane przez użytkowników; moderuj, loguj i oceniaj odpowiednio. The Verge
- Opóźnienia i koszty: Preferuj lokalne SLM-y i planuj wnioskowanie równolegle z renderowaniem. NVIDIA Developer
- Ujawnianie i zaufanie: Steam wymaga jasnych informacji o AI; odbiorcy zauważają, gdy studia to ukrywają. Steam Community
Droga przed nami
W najbliższym czasie spodziewaj się hybrydowych NPC: autorskie szkielety z generatywną improwizacją dla urozmaicenia i reaktywności. W miarę jak modele lokalne się poprawiają, a modele świata jak Genie 3 dojrzewają, projektanci będą prototypować całe społeczeństwa agentów i wypuszczać tylko najbardziej niezawodne fragmenty. Miarą sukcesu nie będzie „czy to jest człowiek?”—będzie to „czy to sprawia, że gra jest znacząco bardziej responsywna, ekspresyjna i zabawna?” The Verge
Źródła i dalsza lektura (wybrane)
- Przegląd i cytaty dotyczące NEO NPCs Ubisoftu. Ubisoft News
- Praktyczne testy dema AI NPC Ubisoftu (The Verge). The Verge
- Wyjaśnienie GameDeveloper z cytatami od Ubisoft i Inworld. Game Developer
- Przegląd NVIDIA ACE, wnioskowanie w grze i kierunek SLM. NVIDIA Developer
- Artykuł „Generative Agents” i materiał Stanford HAI. arXiv
- Ogłoszenie Ghostwriter (Ubisoft La Forge). Ubisoft News
- Polityka ujawniania AI na Steam i relacje medialne. Steam Community
- Dane dotyczące adopcji AI w tytułach Steam (2025). Tom’s Hardware
- Partnerstwo Microsoft + Inworld i Narrative Graph. Microsoft Developer
- Relacja na temat modelu świata Genie 3 od DeepMind. The Verge